JAVA - 클래스와 객체(Class and Object)
1. 클래스와 객체의 정의와 용도
클래스(Class)란 ‘객체를 정의해 놓은 것’, 또는 클래스는 ‘객체의 설계도 또는 틀’이라고 정의할 수 있습니다. 클래스는 객체를 생성하는 데 사용되며, 객체는 클래스에 정의된 대로 생성됩니다.
- 클래스의 정의 - 클래스란 객체를 정의해 놓은 것.
- 클래스의 용도 - 클래스는 객체를 생성하는데 사용됩니다.
객체(Object)의 사전적인 정의는 ‘실제로 존재하는 것’입니다. 우리가 주변에서 볼 수 있는 책상, 의자, 자동차와 같은 사물들이 곧 객체입니다.
- 객체의 정의 - 실제로 존재하는 것, 사물 또는 개념.
- 객체의 용도 - 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다릅니다.
이렇게 생각해보면 어떨까요?
추운 겨울이 오면, 길가에서 파는 붕어빵이 생각납니다.
붕어빵은 무엇인가요?
밀가루 반죽에 노릇노릇 구워진 붕어 모양의 빵 안에 맛있는 팥이 들어있는 빵입니다.
붕어빵을 정의해 보면,
- 밀가루 반죽으로 된 빵.
- 붕어모양.
- 실제 붕어는 아니다.(죽어있다?)
- 팥이 들어있음.
으로 정의할 수 있습니다.
이렇게 생각하여 정의한 것을 클래스(Class)
라고 하고 실제로 붕어빵 틀에 의해 생성된 붕어빵을 객체(Object)
라고 합니다.
아래 그림을 살펴봅시다.
위의 그림에서 보듯이 붕어빵 모양 틀
을 클래스, 붕어빵 모양 틀에 의해 만들어진 붕어빵
을 객체라고 합니다.
2. 객체와 인스턴스
클래스로부터 객체를 만드는 과정을 클래스의 인스턴스화라고 하며, 어떤 클래스로부터 만들어진 객체를 그 클래스의 인스턴스라고 합니다.
인스턴스와 객체는 같은 의미이므로 헷갈리지 않게 그냥 객체라고 이해하세요. 문맥상 인스턴스라고 해야 하겠지만, 공부하다보면 흔히 객체라고 이야기 합니다.
3. 객체의 구성요소
객체는 속성(attribute)과 기능(방법, method), 두 종류의 구성요소로 이루어져 있으며, 일반적으로 객체는 다수의 속성과 기능을 가지고 있습니다.
- 속성 - 멤버변수, 특성, 필드, 상태
- 기능 - 메서드, 행위, 함수
TV를 예로 들어 보겠습니다.
아래의 그림과 같이 TV의 색상, 전원상태, 채널 등을 속성이라고 하고, TV가 하는 켜거나 끈다, 채널을 돌린다(높이거나 낮춤) 등을 기능이라고 보시면 됩니다.
4. 객체의 생성과 사용예제
위의 3.에서 TV클래스를 살펴보았으니, 이제 TV클래스를 이용해서 Java 객체를 만들어 봅시다. 클래스를 이용하여 객체를 만드는 방법은 다음과 같이 두 가지 방법으로 만들 수 있습니다.
첫 번째 방법은 클래스 변수를 선언하고, 변수에 new 연산자를 사용하여 클래스를 생성합니다.
▶ 방법1
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클래스명 변수명;
변수명 = new 클래스명();
두 번째 방법은 클래스 변수를 선언함과 동시에 new 연산자를 사용하여 클래스를 생성하는 방법입니다. 즉, 방법1을 짧게 줄여 표현한 식입니다.
▶ 방법2
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클래스명 변수명 = new 클래스명();
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TV t = new TV();
위와 같은 코드로 TV 객체를 생성할 수 있습니다.
객체를 생성할 때는 new
연산자를 사용한다는게 포인트!
자바의 정석에서는 예제코드를 파일 하나에 모두 작성하였지만, 여기서는 클래스가 TV 클래스, TvTest 클래스 2개이므로 파일도 2개로 분리하였습니다.
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※ 주의!
파일이 2개로 분리되었을 때 함께 사용할 경우, 2개의 파일은 같은 폴더내에 존재해야 합니다.
(나중에 패키지를 공부할 때는 클래스가 같은 폴더에 없어도 참조하여 사용할 수 있습니다.)
▶ 예제1
TV.java
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/**
* @file name : TV.java
* @date : 2013. 8. 14.
* @discription : TV 클래스
* @author Cremazer
*/
public class TV {
// TV의 속성(멤버변수)
String color;
boolean power;
int channel;
// TV의 기능(메서드)
void power() {
power = !power;
}
void channelUp() {
++channel;
}
void channelDown() {
--channel;
}
}
TV클래스는 클래스를 정의한 것이기 때문에 실행할 수 없습니다.
TvTest.java
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/**
* @file name : TvTest.java
* @date : 2013. 8. 14.
* @discription : TV 객체를 생성하고 컨트롤하는 클래스
* @author Cremazer
*/
public class TvTest {
public static void main(String[] args) {
TV t = new TV(); // TV객체 생성
t.channel = 7; // TV객체의 멤버변수 channel값을 7로 설정
t.channelDown(); // TV객체의 채널을 낮추는 메서드 실행
System.out.println("현재 채널은 " + t.channel + " 입니다.");
}
}
TvTest 를 실행시키면 아래의 결과를 얻을 수 있습니다.
▶ 결과
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현재 채널은 6 입니다.
TvTest의 TV객체를 나타내는 변수 t는 TV객체를 컨트롤 할 수 있는 리모콘이라고 생각하면 어떨까요?
리모콘(t)으로 숫자를 눌러 채널을 설정하거나 ( t.channel = 7 )
TV를 끄고 켜거나( void power() ),
채널을 올리거나( void channelUp() ), 내릴 수 있습니다.( void channelDown() )
▶ 예제2
이번에는 TV객체 2개를 만들어 봅시다.
TvTest.java파일을 수정하여 컴파일을 한 다음, 다시 실행해 봅시다.
TvTest.java
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/**
* @file name : TvTest.java
* @date : 2013. 8. 14.
* @discription : TV 객체를 생성하고 컨트롤하는 클래스
* @author Cremazer
*/
public class TvTest {
public static void main(String[] args) {
TV t1 = new TV(); // TV객체 생성 - t1
TV t2 = new TV(); // TV객체 생성 - t2
t1.channel = 7;
t1.channelDown(); // 채널 내리기
t2.channel = 7;
t2.channelUp(); // 채널 올리기
t2.channelUp(); // 채널 올리기
t2.channelUp(); // 채널 올리기
System.out.println("현재 t1 채널은 " + t1.channel + " 입니다.");
System.out.println("현재 t2 채널은 " + t2.channel + " 입니다.");
}
}
▶ 결과
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현재 t1 채널은 6 입니다.
현재 t2 채널은 10 입니다.
t1과 t2는 형태는 같은 TV지만 서로 다른 객체이므로 t1은 채널이 7에서 한번 내려서 채널이 6이 되었고, t2는 채널이 7에서 세번 올려서 채널이 10이 되었습니다.
붕어빵과 TV를 통해 클래스와 객체의 개념을 간단하게 알아보았습니다.